Knights of the Zodiac
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Técnicas, Habilidades e Particularidades

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Mensagem por Kenobi Dom 21 Jan - 4:22

Técnicas

O universo de Saint Seiya nos apresenta variadas técnicas de combate, de estilos e impactos diferentes. Portanto, em um roleplay, exige um sistema que classifique cada habilidade para determinar seu poderio e gasto cósmico.

Ultra / Técnicas de Tier 4

São técnicas overpowers de grande capacidade destrutiva, capazes de arrasar com o campo de batalha - acertar inúmeros oponentes ao mesmo tempo, ou apenas um alvo único com poucas chances de esquivar-se. Elas não são proibidas, mas limitadas e ajustadas em uma realidade de fórum.

- Dano: 300
- Defesa: 300
- Gasto: 500

High / Técnicas de Tier 3

São técnicas mais avançadas que exigem uma grande quantidade de cosmo.  

- Dano: 200
- Defesa: 200
- Gasto: 300

Medium / Técnicas de Tier 2

São técnicas medianas normalmente utilizadas pelos cavaleiros de baixa classe.

- Dano: 150
- Defesa: 150
- Gasto: 200

Low / Técnicas de Tier 1

São técnicas comuns que exigem baixa quantidade de cosmo.

- Dano: 100
- Defesa: 100
- Gasto: 100

- Regras
• Cada personagem está limitado a duas Tier 4, quatro Tier 3, e 6 Tier 2.
• Técnicas Tier 1 são ilimitadas.
• Poderão ser utilizadas 8 técnicas* diferentes em um turno, sejam elas: 3 de ataque, 3 de defesa e 2 de suporte.
*Em caso de atacar com uma técnica Tier 4 - você não terá direito de usar os ataques restantes, muito menos se defender (isso vale para defender-se com uma técnica Tier 4).
*Em caso de atacar com uma técnica Tier 3 - você terá direito a usar os dois ataques com técnicas Tier 1, defesas e suporte Tier 2 (isso vale para defender-se com uma técnica Tier 3, e invertendo o uso de ataque e defesa).
*Em caso de atacar de atacar com uma Técnica Tier 2 - você terá direito a mais UM ataque de técnica Tier 2, apenas DUAS defesas de técnica Tier 1, defesa e suporte Tier 2.

Técnicas e Habilidades Mentais

Existem técnicas e habilidades capazes de ter fazer controlar seu oponente - levitá-lo ou enganar sua mente. Mas para que consiga sucesso, é necessário uma diferença em inteligência:

Ranks iguais: Diferença de 5 pontos de inteligência
1 Rank acima: Diferença de 7 pontos de inteligência
2 Ranks acima: Diferença de 10 pontos de inteligência
3 Ranks acima: Diferença de 15 pontos de inteligência
4 Ranks acima: Diferença de 20 pontos de inteligência


Habilidades

As habilidades são essenciais no personagem, contribuindo diretamente no combate. Existem diversos tipos que podem ser produzidas, como habilidades físicas, mentais, espirituais, elementares, entre tantas outras opções. Portanto é necessário uma boa descrição para o entendimento da funcionalidade de sua habilidade.

• Em combates, as habilidades só poderão ser utilizadas UMA por postagem.
• Habilidades passivas (como resistência ao frio) podem ser citadas livremente em postagem.
• Habilidades de Buff ou Debuff durarão no máximo 3 turnos.
• A porcentagem máxima de ganho em buff é de 25%
• Não é necessário gasto de cosmo em uso de habilidades.
• Qualquer rank só terá direito à no máximo 3 habilidades (não poderá possuir mais do que DUAS habilidades elementares).

Particularidades

Cada armadura tem uma finalidade diferente, seja uma habilidade especial ou objeto. Portanto, no fórum é possível adicioná-las ao inventário de skills do personagem. Embora uma porcentagem não tiveram particularidade criada no universo de Saint Seiya, qualquer um pode criar para sua armadura, pegando-se a mitologia, simbolismo, ou animalidade.

- Apenas duas particularidades por personagem.

Exemplos:
- As correntes de Andrômeda: capazes de si esticar ao infinito.
- A armadura de Fênix: que se restaura das cinzas.
- O Arsenal de Libra.
- As bestas da escama de Scylla.
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